格斗天使 SE(Fight Angel: Special Edition)

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当然这都不是重点, 我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

猫猫岛(CatIsland)

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Aka的飞机在岛上坠毁了,和小玉分散了(Aka的朋友),为了寻找小玉,Aka开始了在岛上的生存和探险……,这是一个充满奇幻色彩的岛,在冒险过程中Aka遇到了奇特的岛居民,并且他渐渐发现了岛的秘密。。。……Catisland 猫猫岛是一个横板生存游戏,玩家需要在岛上生存下去,收集物资,战斗和探索剧情

璇渊-梦馨:为生命自由而战 国产独立游戏《光明重影》开发内容曝光

indienova.com/u/dream/blogread/1230

新浪博:http://weibo.com/evilgenome光明重影研发应援群:55042491官方信……:搜索微信号“光明重影”注:转载自新浪游戏

璇渊-梦馨:《光明重影》对粗制滥造说不 每个场景都凝聚心血

indienova.com/u/dream/blogread/1396

新浪博:http://weibo.com/p/1006065764940648光明重影研发应援群:55042491……官方信:搜索微信号“光明重影”注:转载自3DMGAME

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

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