小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99739

主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99741

主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99742

主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中

它们来自月球(They Came From the Moon)

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怎么做到的 (指寿命很长)?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

超逼真的攻城模拟器》游戏研发演示,不代表最终效果 路演结束时,郭星同样向GWB专家提了一个问题:开发者应该怎么和玩家沟通……此外,专家们还延展讨论了一些有趣的话题:如果现在个人财产突然归零,想做一款游戏东山再起,要怎么找投资和组建团队……一场面向从业者的、开放的路演活动通过上面这些介绍,你应该能理解GWB腾讯游戏品鉴会大概是怎么回事

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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大概很多人都不知道三国无双一代是个格斗游戏,还挺好玩的 死或生 5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)看妹子摇比打架有趣……漫威 VS 卡普:超级英雄之战(Marvel vs.

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798

虽然我也知道安卓版带来的经济效益比较有限,不过,这件事对于我们来说,更重要的意义是:很长时间以来积累下来的,因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡的心情……最后,各自的产品,包括网站和App,差距就比较大了。游品位有些很大的不足。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心

躲猫猫(Hide and Seek)

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在这个游戏中,有两支队伍,其中一支躲藏起来,另一支则进行搜索。……在这段时间里,正在搜索的小组在外面等待。时间一到,门就会打开,你可以搜索。……搜索队运行缓慢,视线狭窄。他们不能看穿物体,不像其他团队

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

发这款游戏的时候按公司套了一下,《万王之王》还是比较老牌的IP,刚到韩国的时候很多人不认识,韩国算是端游的鼻祖,怎么变……》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火的词是结婚,这个游戏里没有相关的系统,不知道怎么关联……而且每年都有新的案例,这是非常好的市场,同理看中国,IOS的排行榜,包括日本,我看了一下排行榜,前十的、前五的游戏都没怎么

版本:Early Access


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