杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

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卡普旗下游戏中实属家常便饭,甚至原本4:3画面改为16:9又能推出一款“新”游戏。……虽然《街霸:对决》和《鬼泣:巅峰之战》这些手游推出隐隐打脸既视感,但其实它们只是IP 授权作品,个人认为卡普决定大刀阔斧转型前……那么卡普人才储备还充足

隐藏办公室(Hidden Office)

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旋转和缩放以查找清单中所有内容。放松,玩得开心,并与猫一起收集所有动画闪光卡片。……办公室现在是空的……除了猫。 12 个房间很多项目。清单中查找所有内容并玩得开心!……)待解锁大量经典和独特挑战 便于使用 舒适缩放和旋转没有时间限制 - 只是放松和玩得开心别忘了加入心愿单

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……与一般意义上FPS不同,以WOT为代表载具射击类游戏,对“战术思考”有着极高要求。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是一个好主意。 目前WOT已经一些简单“请求支援!”

luolin:创新自爆

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开发人员创新与玩家要求创新差距是九条街,这不是开玩笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。……腾讯开发人员大多数都认为自己是创新,但是玩家却不买账,玩家认为并没有多少创新。……这是一个事实,无法实锤一般的事实。腾讯一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新?不会

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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一般10w 级别中上游产品更加乐意分享这些信息。……毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……可惜是百度指数只会统计一些比较热门话题东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见

抱团取暖的艺术家们

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LA 个 glitch city,聚集了一帮独立开发者,其实也没干啥特别的,就是弄个网站,还有一些纪录片里出现了一下……但价格当然不能算是什么吸引人地方:这年头,谁还愁钱没处花?……也容易想说,这不就是经营游戏自媒体?于是诸多关于自媒体这个词不好印象飘来荡去

永浮岛(The EverFloating Island)

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這是一款岛模拟游戏。为了不让岛坠落,你需要大量浮石来维持浮力产出。……贸易、任务、抢劫——只要能活下去……浮力世界中生存与发展——打造你的空岛!……浮力世界中生存,打造你的空岛!在这个只有海洋与世界里,浮力是维持生存关键!

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

游戏用Unity引擎开发,希望招募成员擅长美工、策划、音效配乐、剧本都可以,其中主要比较缺美工,一种以上技能更好……主要希望找几个北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。工资,不用用爱发电。……,卖的潜质,想上车朋友赶紧

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……Programming for GamesFNA From Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式……,或者加一下我QQ1736875171行

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

听说抑郁症诊断标准修正,我应该去关心一下?……为什么人们觉得晴朗星空 / 青很美、明亮月光 / 阳光很美?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

版本:Early Access


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