小组帖子:日式像素卡牌游戏

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发起:东都肥腰 想做类似月圆之夜的酒馆模式,需要策划和程序,大概方向是传统日式西幻,这里是画风的一些设定探索……会是比较老派的日式,如果有兴趣,可以联系我,下限是普通战棋换皮路数,如果有微创新当然更好,平台应该也会是游吧……看有什么方法能做轻量化。联系方式2279444212,等有缘人 墨缘: 还需要程序吗?一起开发呀!

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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从战士、法师、弓箭等职业中选择一个,装备上古神器,驾驭巨龙,征服四角古魔战斗,成就伟业!……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时制」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?……如果你有大量的金钱和无限的资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……除了制作独立游戏,自己做独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程里从头敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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“太凶,像一个小孩在欺负另一个小孩,光头小孩很凶。”当然,之前两个说好的朋友依然说好。……当时不知道确立美术风格后,会产生什么后续影响:画风决定了承载量与生产效率。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果有朋友想要看看《抛投!》

峰外之城的故事 第一卷(Tales From Off-Peak City Vol. 1)

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Caetano Grosso,这个前萨克斯和长期做披萨的人,正在把他的披萨炉热起来。……订单如雨后春笋般涌来,他需要有人帮忙送外卖。……Off-Peak 和 The Norwood Suite 的游戏基础上,玩家将探索街道和周围的环境,制作披萨

EG Studio:EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位

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EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍欲步至招募详细处查看……EG EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍欲步至招募详细处查看

来世 VR(Afterlife VR)

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在它的大门后究竟潜伏着什么?……失踪的病人和医院员工,以及对于靛色系小孩现象的开创性研究之间,是否有任何关联?……打造的沉浸式第一人称恐怖游戏- 令人毛骨悚然的剧情, 让你不禁质疑自己的感官- 创新的解谜设计, 需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在 需要继续优化……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

版本:Early Access


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