千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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在这之后我产生了另一种困惑,玩家是否知道自己想要什么?……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……初次上手,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫不决的情景

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……这就是见之明。这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……这就是见之明。这是一个代码以合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们以新的方法

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请加随机数祝大家接入愉快 另外微小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以

小组帖子:国际独立游戏团队寻找UI/UX设计师或者顾问!

indienova.com/groups/post/102421

计划年内发行Steam登陆全平台。目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中。……可以全线上,兼职合作。招募UI/UX设计师,最好有卡牌游戏相关经验。……联系方式,微:tian_di_2009/邮箱:di.tian1998@gmail.com

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Variants游戏开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以__选择开启和关闭各种 Variants……你可以选择:Double Jumping - 开启关闭二段跳Exploding Corpses - 死亡尸体自爆

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

金库中获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要的区域。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7的成绩,COG通过了steam的官方审核,获得在steam

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

会更新的,我们这个时间取决于我们是否收集到足够的信息和对游戏的满意度,我们会在游戏的完整度达到满意发行正式版……如果想要了解更多的官方消息与游戏内容可以在正式版本的页面将游戏加入到您的愿望单。……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

2、第一次环境细化大体分布差不多,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP 虽然做简单的形状速度快且容易调整……测试调整完成:测试的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础上继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素做的几个设计……后边把所有建筑设计完成,再替换进场景,以建筑为中心对周边进行详细规划设计

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

2、第一次环境细化大体分布差不多,接下来就可以开始慢慢地细化环境,BSP虽然做简单的形状速度快且容易调整……▲测试调整完成:▲测试的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础上继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素做的几个设计……后边把所有建筑设计完成,再替换进场景,以建筑为中心对周边进行详细规划设计

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