AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多玩家看来,这两章的脚本演出……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小不足,也希望通过社区建设使游戏更加的有活力

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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・兰香楚「安排工作都完成了,还需要我做什么?」……・绿天绘「我画超棒对不对,夸我!」……出社会之后面试处处碰壁,因为家人介绍加入第九游戏,开始自己在游戏公司一边画画、一边开直播画图生活

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

“实际上很多所谓爆料都只是一种根据猜测。”……然而这是因为奎托斯配音演员在那之前转发了《战神》相关推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……我信心对《黑道圣徒:重启版》投资最终能够盈利,只是投资回报比不可能像其他游戏那么高

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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若能将两者融合在一起,一定能享受双倍快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……,虽然 indienova 会结集发表成文章,但是很多关注该游戏同学一定是想先睹为快的

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel)。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

操作系统:回忆(OS:Memories)

indienova.com/steam/game/1871350

你只是一个办公室房东,但有些事情激起了你好奇心。 浏览安迪最私人的档案和记忆,了解他发生了什么。……浏览安迪最私人的档案和记忆,了解他发生了什么。……找出安迪密码并洞察他最深僵局

艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

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现游戏为第一节,共十三关游戏内容。 为什么城市越大我们活得越孤独?……他毅然在一个雨夜逃出了公司,投身进了爱情和自由生活之中。……有的画框之间会有互动效果,话框巧妙组合可以协助你过关游戏为矢量风格背景图像,丰富角色动画

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

N次(常规60步事件/秒),即1秒游戏执行步事件代码N次.在这里,技能冷却时间,不同消耗品类型道具冷却时间……天气系统玩法金属物会遭雷击第十四章 活动系统 第十五 成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求……,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计初衷就是配合游戏世界,让玩家体验更棒

版本:Early Access


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