死亡之舞(Dance of Death)

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善良能否战胜邪恶?小Luciano Folgeri为何从孤儿院神秘失踪?……置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作

艾尔塔 7 号(Elta 7)

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我们是独立游戏工作室-蓝速工作室, 这是我们开发的一款动作游戏,希望大家能够喜欢

异地恋(Love in the distance)

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理想与现实,如果再一次选择,我们又能否不怀遗憾......……Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……不想随波逐流,但也不喜欢声张表现。心底似乎存有着少年热血的一面。“我向往的,也许就是这种生活吧。”

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

风铃物语(Wind Story)

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开发:蓝速工作

迷失的哈士奇(Mr Husky)

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面对Miss Husky留下的重重挑战,哈士奇先生能否破解难题,追到心仪的她呢?……希罗工作室的负责人希罗本身有一份稳定的工作,但脑子里天生充满各种新奇想法的他在业余时间完全闲不下来,不时鼓捣出一些小手工……《迷失的哈士奇(Mr Husky)》是他的第二部独立开发的游戏作品,采用比较经典的关卡重力解谜架构”

噗噗 Project 开发日志 #7

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西梅树工作室。……表现在游戏中,就是科技树的解锁顺序、上下游关系。……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

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