LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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玩家为什么会选择一款游戏?中间哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?……这个视频和你分享一些观察想法。……the World Rogue Legacy 2StacklandsTemtem 我每周分享游戏开发资源有趣故事

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,的从业经验……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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世界了,人物故事也开始进驻其中。故事遵循了一切冒险故事的套路。……这些再造,一是回合战斗中的结伴作战系统,二是物品升级系统中的“后花园”。……每个角色技能各不相同,不同组合会起增益或抑制的效果,影响到各自的能力叠加的攻击,比如火系攻击配上风系攻击会造成更大伤害

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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了经验等级,玩家就有了第一个最主要的目标,有这个目标的牵引,就能让玩家体验到更多玩法。……那经验等级在游戏中的存在的意义是什么呢?……其次就是节点前期等级/时间

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系分工是什么样?……另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美品味上会对我们潜移默化的影响;●Play……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系分工是什么样?……另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美品味上会对我们潜移默化的影响;●Play……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

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