周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……本游戏的灵感源自牛蛙公司的经典游戏 (Theme Park World, Dungeon Keeper

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合战斗相结合的方式。……直到 2022 年,大宇才推出了续《仙剑客栈 2》,不过该一经发售就争议不断,不少玩家对其近乎敷衍的品质提出了尖锐批评……2002 年初,谢崇辉等六人从大宇离职,《仙剑奇侠传 2》的研发被迫陷入停滞

终极战士(Mars 3D)

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事实证明,北美的防御计算机要对大部分的破坏负责。……杰特为一个名为“新希望”的所谓和善的公司工作,该公司已从灰烬中崛起,帮助重建地球

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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”(包含电视游乐器、掌上型游乐器等主机)多半属于封闭式的平台,除了有能力向原厂取得正式开发授权的游戏公司……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我

Nova-2N7SZc:Steam 97%好评,《去月球》续作《寻找天堂》重制版现已发售

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  今日《去月球》续《寻找天堂》手机端 & Switch端已正式发售,   今日《去月球》续《……《寻找天堂》填补上了主线故事的一块碎片,而第三《影子工场》又巧妙回收了前两的伏笔,克苏鲁要素的加入也为系列故事蒙上了一层神秘的面纱……愿望实现公司  三部作品虽然是独立的故事,但都有着共同的背景

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……后来团队也陆陆续续散了,找了一家小的正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来的资深开发,算是稍微接触了些商业游戏的制作过程……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏

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