常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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有说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快车。……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃。……掩上全书,闭目回味,我跟最好朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

LTaoist:巫后、李逍遥、阿奴:三种爱国主义

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李逍遥活着,但是这种活着却更加宿命,但又一定的程度上实现了其自身——逍遥理想,游走江湖并且自由理想……也是在这一砸醒中,仙剑奇侠传故事打开了——现实与理想相对立分野由此李逍遥角色上建立了,在这一锅之前……这就是说,这一锅又并不仅仅是那种琐碎“生活”意义,这一锅,包含了一种伟大社会实践者觉悟

小组帖子:巫后、李逍遥、阿奴:三种爱国主义

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李逍遥活着,但是这种活着却更加宿命,但又一定的程度上实现了其自身——逍遥理想,游走江湖并且自由理想……也是在这一砸醒中,仙剑奇侠传故事打开了——现实与理想相对立分野由此李逍遥角色上建立了,在这一锅之前……这就是说,这一锅又并不仅仅是那种琐碎“生活”意义,这一锅,包含了一种伟大社会实践者觉悟

王之出路(King Exit)

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秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用是消耗HP,MP,TP回合製戰鬥模式……▼長篇RPG▼ 主線故事通關一般情況下需要18小時 序章~主線九~最終開始 這是相遇與分別,絕望與希望共存故事……卡牌:根據steam新政策,卡牌會遊戲發行後達到一定的指標後掉落

命运九重奏:Var Commons(Norn9: Var Commons)

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目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始个人线三大部分……第 1 将按照各自分组行动,以和 3 名男性角色交往为中心展开故事

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……MOD;另一方面,发展到一程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园。……非常有意思是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以墓地里狂欢节

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己实力吗……你可以享受传统回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗路线。……试炼之塔如果你喜欢挑战自我,还有一系列残酷赛后战斗等你!

版本:Early Access


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