装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见和建议

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……以魔法洋馆为舞台第 2 单曲《吻×吻×吻》之后,第 3 单曲现已火速上市!……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号。……让您辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

indienova.com/groups/post/92628

线上或线下合作均可,更鼓励线下合作合理的工作时间和薪酬标准,线下合作另包含五险一金轻松舒适工作室氛围以学习为导向团队理念……另外,我们也会和您讨论工作内容、合作形式以及报酬方面的细节,尽力为您开发工作提供适宜环境和充足保障……我们期望您共同进步。--期待您回复!祝好,Inkium Games

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

聚点危机:英雄联盟外传™(CONVERGENCE: A League of Legends Story™)

indienova.com/steam/game/1276800

化身少年发明家艾克,带着他的时间操控装置,在祖安这座巨大无边城市中自由穿梭,玩转这款剧情向动作平台游戏……控制时间启动艾克Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知未来先发人,一招敌。……深入祖安在祖安街道上尽情奔跑、跳跃滑行。邂逅英雄、打倒敌人,探索这座地下之城不为人知一面

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。用智谋勇气带领你部队取得全面胜利。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。用智谋勇气带领你部队取得全面胜利。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中极富挑战性增强 AI

古墓丽影:暗影 - 数字豪华版(Shadow of the Tomb Raider: Digital Deluxe Edition)

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在《Shadow of the Tomb Raider》中,萝拉必须霸一座致命丛林,克服恐怖古墓……在她与时间竞赛,不让世界陷入马雅末日同时,萝拉最终必须迎接她命运,成为古墓奇兵。……探索充满裂隙地道系统水下环境

古墓丽影:暗影 - 克劳馥版(Shadow of the Tomb Raider: Croft Edition)

indienova.com/game/shadow-of-the-tomb-raider-croft-edition

在《Shadow of the Tomb Raider》中,萝拉必须霸一座致命丛林,克服恐怖古墓……在她与时间竞赛,不让世界陷入马雅末日同时,萝拉最终必须迎接她命运,成为古墓奇兵。……探索充满裂隙地道系统水下环境

版本:Early Access


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