Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

代码了..……(写了一会)啊啊好不想啊!……(甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因,《潮痕》开发应该也要延期了

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

改编、混音之前音乐是70首也是这个项目刚刚启动时候然后这也是一步一步给大家更新到了今天350……首有合同大家不必担心版权问题,音乐也都是我自己制作原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

独立游戏开发入门指南

indienova.com/indie-game-development/start-developing-indie-games/

从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct……Unity 最大优势是拓展编辑器、运行时查看属性和丰富插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

实际上目前用得最多的人群就是Unity和虚幻,而个人上手来看这俩引擎都比较重,不够轻便也不是很容易上手……从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……Unity最大优势是拓展编辑器、运行时查看属性和丰富插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

会员:SWEETPOTATO

indienova.com/u/sweetpotato

网络ID:地瓜君居然被用了爱好于游戏个人评测,戳评测文章以个人的个性和游戏而异,专注于大部分FPS游戏……,和角色扮演游戏之类/之所以加入这个大家庭:indienova,是因为对游戏热爱,希望能带给大家优质评测文章……,也希望能通过其他小朋友评测学习到更多,对游戏硬核内容有更深了解

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体剧情和分支理顺……不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)