孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……在玩家初次上手但丁的情况还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……在玩家初次上手但丁的情况还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……其实 V 那么难用,让玩家爽一,作为休息关,不好吗?

错误 143(Error143)

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你给 Micah 打视频电话电话甚至没有响完一次就被他接了起来。……“你为什么在凌晨 3 点给我打电话?你现在不是应该在睡觉吗?就像你是个天使一样。”……当他这么说的时候,你的身体涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。但现在已经很晚了。你很累

会员:树荫下的迷彩滕

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:树荫的迷彩滕

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我有预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么。……以上便是本周的内容,接下来我要检查一有没有足够的糖果活过今年万圣节了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……那简单了,做做调查,分析一有哪些需求,然后设计出能满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析

版本:Early Access


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