刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM……这个类型古老而长盛不衰,在国外受众颇多,而国内独立游戏主要集中在冒险解谜AVG,横版卷轴ACT,经营模拟和挂机等类型,……2、要做的项目有热情,有担当,有自我驱动力

城市弧光(Arclight of City)

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本作在数万字视觉小说的基础,加入了解谜探案、简单文字战斗、语义识别对话等玩法元素,尽可能的丰富玩家的体验……关于团队我们团队由高校心理学硕士、博士,前网络安全企业家,以及某一线二次元大厂部分离职员工组成。……因为游戏行业的憧憬和热爱,团队部分成员放弃过去从事的行业,毅然决然进入了游戏行业

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

夏日的回忆

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讲述的是……青春……校园……您的选择会影响主人公命运,引领这他走若干不同的结局……没有暴力,也没有色情……大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……每个人都有属于自己的青春,希望在这个故事,大家有一次愉快的经历

夏日的回忆(夏日的回忆)

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讲述的是……青春……校园……您的选择会影响主人公命运,引领这他走若干不同的结局……没有暴力,也没有色情……大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……每个人都有属于自己的青春,希望在这个故事,大家有一次愉快的经历

游戏基础知识——“打击感”和其常见营造方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”玩家们都希望体验到具有“打击感”的游戏,从《水果忍者……、力各种物件进行作用的时候,会因为力度的大小,物件的材质,受力点的不同等原因发出不同的声音,而在游戏世界中……动作准备”阶段的“视觉设计”更重要的是解决两方面的问题——提示玩家后续“正式动作”的效果;“引导”玩家对后续

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

帮助开发者连接更多玩家!CiGA联合小红书发起‘游戏发行助力计划’!

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去年 TGA 获得大奖的《双人成行》,小红书上的相关分享帖超过了 1w 多篇。……CiGA 也会在本次活动中,帮助开发者更好地分享自己的内容,在新的平台建立内容阵地和进行影响拓展,把独立游戏的特别之处更多的进行展示……,同时游戏文化进行传递

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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比如在《质量效应》,玩家在大多数剧情的对话选项无论是选择全部询问完毕还是选择直接将对话结束,都不会对后续的故事有任何影响……但是后来为了对抗全队共同的敌人,队员们全都暂时放下了彼此的成见团结一致,于是之前因“选择”出现的短分支再次“汇合”,后续故事基本也仅仅只会有一些……,只要后续分别完成二者的“忠诚任务”就不会导致最终的“自杀式任务”有人阵亡,剧情也不会有本质的其它改变

版本:Early Access


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