小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但是毕竟是个十分强大引擎,开发的话,已经有非常多大作了,证明引擎本身时没问题。……unity 自己新版本输入系统内部论坛也讨论了好久,出了一个帖子,最近也没消息。……4)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~18:还是教如何在unity里脚本,不过更侧重于编程思想

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”是一个组织名称

约会大作战:莲反乌托邦(Date A Live: Ren Dystopia)

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发行日期:2019-09-30。……本中除了原作角色以外,将加入神秘新角色“莲”以及 TV 动画《约会大作战》第三季中出场“七罪”。……在和往常一样平静夜晚,士道做了奇怪梦,在黑暗中听到了谁声音,第二天枕边出现了一个画着蛇形陌生箱子

无有时代:大学四年,一个Demo

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”,但感觉有点惨兮兮还是实事求是吧)。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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发行日期:2016-03-21。……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D

深入敌后:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)

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发行日期:2007-09-28。……尽管本在内容与《雷神之锤 4》有着很大不同,但核心部分却还是一样,例如目标驱使式进行方式,即玩家必须完成这个目标后方可进行下一个目标……,而本在此基础强调了对区域占领,这种玩法类似于《战地 2》,当你占领了某个区域,那个区域就相当于你新基地

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

indienova.com/history/628

开发组还是选择了掌机平台,也就是 GBA。……战斗系统为回合,但是游戏中精灵以及后期可当魔法召唤强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分张力……美版封面 最后还是想推荐首音乐

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283

前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计可以加入一些有趣想法进来……,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己项目,一怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体感觉好多了……最后还是推了老同学邀请。也许这就是命吧 > _ <

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