indienova.com/history/117
虽然看名字是任天堂世嘉联手推出的样子,但本作的开发主要还是由日本世嘉体育部门完成的。……、赛艇和 NDS 上的篮球、双向飞碟设计、拳击等等。……主要的问题在于游戏操作过于复杂,无论是 Wii 上乱挥手柄的同时按按钮还是 NDS 上按键触控笔齐上阵
indienova.com/steam/game/1583670
Flash时代DBG正统续作携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续作,作为一款像素风回合制卡牌竞技类游戏
indienova.com/game/jupiter-hell
一款 3D 回合制策略一命类 RPG 游戏,是 2002 年颇受好评的免费游戏《Doom the Roguelike……》的精神续作。……本作中,一名陆战队员将只身对抗邪恶势力,跨越木星的卫星,使用 90 年代科幻设定中玩家最喜欢的武器:霰弹枪与链锯
indienova.com/u/ceasia/blogread/30563
据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作。……V 社非常乐意与微软一起将 XGP 整合入 Steam。……此前有媒体推测 RTX 3090Ti 的价格约为 2500 美元(约合 15902 人民币),从现在的情况来看还是贫穷限制了我们的想象力
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男
indienova.com/u/duelyst/blogread/28479
最近一些绘制素材的总结 最近绘制了一些随从素材,写一下日志记录下进度。……帧数:6到10帧,例图中的动作周期较长所以为12帧,一般的只需要在呼吸动作上增大动作幅度减少重复帧即可……3,绘制过程中幅度较大的动作建议把原始帧(作设计的图)放在旁边做参考,避免形体大小出现误差
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