小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

注意以前的存档现在的不能互通。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

圣诞僵尸横冲直撞 2(Xmas Zombie Rampage 2)

indienova.com/game/xmas-zombie-rampage-2

好吧,为什么不呢。我听说他们在那里有热辣的女孩。……霰弹枪,也许一不错的 Loot 箱子里面很酷的东西。……- 10 级致命的僵尸- 丑,胖,,慢,聪明的,愚蠢的,自杀的,机器人和僵尸懒,我们有他们!

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

玩家们可以通过PCPS4端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

# 一问题## 你也配GDC比?不配。……首先,就我目前接触过的一indie制作人和想从事游戏开发的学生来说,很多情况下会陷入“心中完美的游戏……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一志同道合的人,能分享一心得经验,还能给别人讲你喜欢的东西

版本:Early Access


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