世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……Switch主机虽然有很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……[spoiler]好歹拿了这图片骗了不少人[/spoiler]————————————————————……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先——————————————————————————ui初版本

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

大家一不要怀疑自发所带来能量,就如大家不要怀疑为什么微软要花120亿人民币买一个人做“我世界”……创世开发者会拿到游戏收入10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是了之后就改不了了……除此之外,大家看到要不是大学辩论会,说我们能做什么;要不然就是类似于图书馆里面翻学术论文,你都不知道他到底在实现什么

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在、被困在只有自己知晓时间循环重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……奥蒂尔(女性):做着某种“大研究”成熟而荒谬研究者。(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

indienova.com/game/my-coloring-book-transport

如果是,那么你已经找到了你一直在寻找东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具的图片。……你有一个完整调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做就是享受这个过程。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)