像素英雄:超级字节与魔法(Pixel Heroes: Mega Byte & Magic)

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大量的物品掉落一让你大呼过瘾,还有众多邪恶的势力等待你去击败!……◎ 在墓地中可以查看你死去的英雄们,对比他们的数据,调查究竟是什么导致了他们的死亡。……◎ 疯狂的 NPC,每一个人拥有自己背后的故事,试着揭开其中的秘密,解锁超酷的内容

序曲工作室:好消息!!

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……还增加了非常多的内容!……你们还在等什么!飞机票就在这里!!……一不会让各位失望哒~更新什么的!新内容什么的!一定会努力做到最好!

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

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更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

996的真实老板篇

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这是一个模拟经营的文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

这就是本次日志的开发内容了!……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!……反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!(转发自:原日志地址)

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这一点并不一致命,只要之后的游戏内容并不强依赖于这个玩法或者机制,让玩家不玩这个依然可以正常玩下去,……(1-5次循环完成),这个过程中玩家前后交互大约有15个来回,但是每一次清楚知道自己在干什么,怎么干是至少自己认为对的

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这一点并不一致命,只要之后的游戏内容并不强依赖于这个玩法或者机制,让玩家不玩这个依然可以正常玩下去,……(1-5次循环完成),这个过程中玩家前后交互大约有15个来回,但是每一次清楚知道自己在干什么,怎么干是至少自己认为对的

orochi2k:开发日志#119 功夫和枪械改造 第一部分 以及……一个惊喜

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33771

不一需要什么很厉害的名字。相反,你可以有机会让敌人感受到被【小兔兔的喷水枪】打死的屈辱。……所以,如果你发现了任何Bug或者有建议的话请告诉我,任何反馈欢迎。……请在整个活动过程中将测评显示为公开,随后请联系我

6 度破坏者(6 Degrees of Sabotage)

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我们收集到的情报显示钟师是这次袭击的幕后策划者。然而,有人看到赌徒在集会上放置炸弹。……我们相信钟师本人并不认识赌徒。 有一个伪装在无辜公民群体中的破坏者网络

版本:Early Access


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