东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

主要讲述了在河城荷取的邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……原作:上海爱丽丝幻乐团请注意,本游戏可能包含:百合、NETA、角色崩坏等要素,请对以上内容敏感的用户谨慎购买……Land”是以现实幻想乡为蓝本,收集了大量的资料开发而成,这个世界中的一草一木,甚至包括NPC的AI设计和真实世界别无二致

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

火车山谷(Train Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时单打独斗……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

以下为演讲主要内容的摘录(由游戏葡萄整理):我是腾讯NExT Studios总经理沈黎,之前比较早进入游戏行业……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-2/

整合到 Unity 中的插件,我们可以到如下地址下载:ink Unity 插件 去下载我们下载的是 v……按钮是用来显示选项并做出选择的,而文本使用来显示基本内容的。……那么我们也提供了源代码供您下载使用:项目源代码 去下载结束语好了,这一次的 ink 初次尝试就完了啦,后续有什么问题或者需要交流的

拼素线条 2:进入谜题宇宙(Piczle Lines 2: Into the Puzzleverse)

indienova.com/game/piczle-lines-2-into-the-puzzleverse

全新故事,丰富内容,一起探索疯狂多元拼图世界吧!……你所要做的就是划一条线连接成对的数字,一条一条画下去,图片就会显示出来。……◎ 可选择新款视觉主题客拼图的外观。◎ 赢取并欣赏所有角色的小雕像

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号。……让您的汽车在空中飞翔,疯狂旋转,在整座城市留下碰撞的碎片,冲过拥堵的道路,在后视镜中留下一片昂贵的狼藉

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用。……性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用。……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹配置了自动图集,并且分模块,每个模块一个图集

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)