节奏战士(Beat Slayer)

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需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?……从地下俱乐部废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步…除非你乱了节奏!

希尔斯法尔(Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar)

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从寻找失物调查绑架,可能需要你在竞技场打上一架才能获得证据,或者你得跑到酒馆去偷听八卦消息。……大多数时候游戏画面都是横版街机的形式,前往较为偏远的地区需要骑马才能穿过较为泥泞的道路,同时也要避开障碍……但你可以冒着中陷阱的风险将其强行打开,抑或是你拥有盗窃的能力,你就可以进行一次开锁小游戏——十分考验视力与手

太空工程师:信号包(Space Engineers: Signal Pack)

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信号包中包含桁架方块组、通道方块、嵌入式墙方块、装饰控制台方块、一组凸窗以及可供点唱机播放的 9 首现场管弦乐队演奏的……工程师们,前往你们的站点吧!……点唱机:9 首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目 十周年现场管弦音乐会的音乐已添加到点唱机

神都不良探(神都不良探 Underdog Detective)

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官方①群:658591999官方②群:791406752官方③群:731874101主播、达人合作,v……你需要在《神都不良探》的刀光剑影中明是非、分善恶、辨忠奸。……探案过程中,你将亲临案发现场,寻找线索,更需要在繁杂的线索中不断闪回和分析,通过思忖系统辅助,可视化推理过程

pico-8 精彩代码解析 1

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(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

动物小队(Animal Force)

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这些模式支持13个额外的玩家使用键盘或者手柄来跟VR玩家对抗。……夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

版本:Early Access


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