Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

空之纹章(Air Emblem)

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《空之纹》是一款战棋类游戏,它也是SRPG的类型。拥有角色扮演成分的战略游戏。……玩家扮演王子,走上复国历程。……全新的转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培养欲望,例如佣兵角色转职为剑士或者盗贼

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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当然他说不是他说的,是群里的其他人看到的,我想说是不是瞎了呢?……这个游戏要画哪些家具,包括一些家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图进群里……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

舞台表演(Stage Presence)

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在修理设备期间,你需要用你的声音(和奇怪的解锁物品)稳住观众。……随着人群变得愤怒,他们开始嘲笑你,向你尿瓶,对你的眼睛射激光,并变成恶魔。这就是演出的日常。……◎ 解锁新的装备,以帮助你赢得观众,例如神秘药丸、砸碎的吉他和低音鱼!

黎明杀机:时尚也疯狂(Dead by Daylight: Headcase)

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但,头断、血流,形象不能。如果没有搭配完美的发型或饰品,即使是最时髦的服装也不能彰显你的个性

黑洞危机(Black Hole Hazard)

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阿尔伯特·阿姆斯特朗博士气枪的反推移动,他朝着你点击的位置开火,同时也向反方向移动! ……故事模式  • 享受 150 关可供探索关卡, 7 均有各自的史诗级 Boss 战!

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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