indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
在我初中的时候,FLASH如日中天,如同今天的独立游戏一样,那个时候每个人都能够用FLASH制作工具来制作一段动画表现故事……,所有制作也由他一人完成。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,也很少再见他做什么作品了
indienova.com/steam/game/779300
游戏特色: 战役模式,其中你可以游玩经典的塔防玩法 战斗模式,其中你不仅要保卫你的王国,还要攻击对手并提升经济……在线多人对战,你可以在线对战你的朋友或其他玩家,检验你的战略技能。……7 种不同战略用途的塔,每个塔均有 3 级升级。 不同的环境主题和地点,提供了许多可能的制胜策略
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
从中还可以得到连接的段数。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……我们可以通过插值的方式找到这点的坐标
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……毕竟我选择用 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面好,相反,恰恰就是因为它很简陋。……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity
indienova.com/game/card-survival-fantasy-forest
活生生的森林生态系统:参与一个复杂的生态系统,该生态系统具有动态模拟的力量(包括动物和植物种群),这些力量可以自主运行……,但可以受到您的行为的有意义的影响。……丰富的游戏属性,其中包括: 草药学:寻找不同的植物,了解何时何地找到它们、它们的用途和栽培方法
版本:Early Access
总页数:50
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