CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的高光,进一步细看,我们可以注意到长条状的高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的高光,进一步细看,我们可以注意到长条状的高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

斯巴拉城(SubaraCity)

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消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地,给别的颜色的土地腾位子继续消除

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

indienova.com/steam/game/2658590

和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10的玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 驾驶的载具

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制序列化的属性和它的标签。……[spoilerblock text="什么时候Toggle事件方法将会被调用?"]

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……该方法提供了一个屏幕矩形来在里面绘制序列化的属性和它的标签。……什么时候toggle事件方法会被调用? 每当 Toggle 状态改变的时候就会调用事件方法

你好,邻居 VR:搜索与救援(Hello Neighbor VR: Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/2206320

多个扮演的角色:在多个角色之间切换,智胜邻居。每个独特角色都有自己的关键道具和技能。……随环境而的谜题需要创造性的解决方法:你将不得不越发绞尽脑汁,寻找各种替代方案来克服一系列动态谜题,以及充满挑战的随环境而的障碍

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V……但这也许也会,这一周我们要内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

版本:Early Access


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