indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己
indienova.com/game/hexceed-year-4-pass
第 4 年通行证! 这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!……以下是所含 DLC 的详细信息: ◎ 1 - Rubrum (二月 2024)◎ 2 - Flavum
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
没有CNY选项;可以向银行申请给公司开美元账号。……:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息→第一次申请被拒……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方
indienova.com/groups/post/85050
直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……(由简入难且必须围绕固定知识逻辑展开),所以二者设计思路在这方面并没有什么共同点,但是我需要的是游戏方面的独立程序可以把这个……,有些知识,是需要用户拖动大小,从而代入看结果的,所以在对知识内容了解不全面的情况下是很难理解到底为什么我会这么去做的
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/2998730
“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音
indienova.com/u/playstation/blogread/2176
各位PS Plus会员,是时候看看本月有甚么免费游戏和独家折扣。……PS4™ 第三人称射击游戏 『Resident Evil Umbrella Corps』 是我们第一款推介的作品……PS4™动作游戏『Tearaway™ Unfolded』 与小邮差爱托娃揭露神奇纸艺世界的秘密,拯救岌岌可危的同伴
indienova.com/steam/game/814540
为什么他会被困在这里?外面的世界究竟遭遇了什么?……·没有道具,甚至工具,一切难题都要用智慧与行动力来解决。……·多线结局,根据交互和调查情况可触发不同结局线。·大约三小时的可游戏长度
版本:Early Access
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