灯笼(Lanterns)

indienova.com/steam/game/806670

以红色或蓝色进行游戏并通过关卡进行导航,或者让你的队友进入临时不可避免的厄运。 灯笼是一个合作平台。……以红色或蓝色进行游戏并通过关卡进行导航,或者让你的队友进入临时不可避免的厄运

indienova:indienova portfolio 测试第一阶段须知

indienova.com/u/indienova/blogread/20457

临时页面我们也创建了临时页面供大家参考:临时的列表页面参考页面 1:来自 indienova参考页面

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

indienova.com/u/zxywandxb/blogread/3234

希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

Lacrosse Arcade 2014

indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014

1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定很合理。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时加任何设定

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先一行简单的代码……"o_object"所生成的实例,如果有就把这个实例存到"instance"这个临时变量中

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先一行简单的代码……"o_object"所生成的实例,如果有就把这个实例存到"instance"这个临时变量中

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