余羊:《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084

现在像素风格已经不是 FC 时代那种淳朴像素风格了,比如 17 年 E3 惊艳世界《The Last……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a

小组帖子:《新神》的像素风格和多图层渲染

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现在像素风格已经不是 FC 时代那种淳朴像素风格了,比如 17 年 E3 惊艳世界《The Last……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a

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现在像素风格已经不是 FC 时代那种淳朴像素风格了,比如 17 年 E3 惊艳世界《The Last……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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—— 在隐喻层面的意义。……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……,字含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

Eddy紫(Eddy Violet)

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以弹幕颜色相消为核心机制硬核横版过关游戏。……策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创~ 母神肃清了旧世界,在科学文明残骸建立了新秩序。……这是个以弹幕颜色相消为核心机制硬核横版过关游戏

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧,希望有一天能够总结很好,然后把它们都忘掉……可惜没有留下什么照片。……所谓赋能型我们可以举个例子:你可以发射一个颜色在地板,在这里你可以跑更快/跳更高

断裂的管道(Broken Pipe)

indienova.com/game/broken-pipe--1

这个世界所有管理城门和桥梁水槽现在都被打破了。……本地机器人被绑定到损坏模块,无法逃离这个地方。 将丢失模块返回到管道方案以恢复流。……您必须将颜色流从一个罐引导到另一个罐,以使它们起作用

断裂的管道(Broken Pipe)

indienova.com/game/broken-pipe

这个世界所有管理城门和桥梁水槽现在都被打破了。……本地机器人被绑定到损坏模块,无法逃离这个地方。 将丢失模块返回到管道方案以恢复流。……您必须将颜色流从一个罐引导到另一个罐,以使它们起作用

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

那种诗意,自由,满溢着才华和灵魂游戏制作也是我想要追求,不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧……我几乎已经不太想起来我们思路了总的来说我们最初不少思路还是和形状以及颜色有关大体我们还是奉行“……,而没有赋能型关卡,个人认为其实还是很关键所谓赋能型我们可以举个例子:你可以发射一个颜色在地板

方块与星星:不经意之爱(Cube & Star: An Arbitrary Love)

indienova.com/game/cube-star-an-arbitrary-love/

《方块与星星:随兴之爱》是 2014 年情人节发售一款休闲益智小游戏,游戏中玩家控制一个小方块在地球漫无目的探索和冒险……地球充满了各种形状和颜色的物体,撞击它们会有意外收获。……日升月落、草木方生,在这个多彩地球上空星星不断在坠落,一个方块开始了它惬意行走,在不经意间传递着色彩和乐趣

版本:Early Access


总页数:50


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