indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
现在的像素风格已经不是 FC 时代那种淳朴的像素风格了,比如 17 年 E3 上惊艳世界的《The Last……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a
indienova.com/groups/post/99977
现在的像素风格已经不是 FC 时代那种淳朴的像素风格了,比如 17 年 E3 上惊艳世界的《The Last……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a
indienova.com/groups/post/99978
现在的像素风格已经不是 FC 时代那种淳朴的像素风格了,比如 17 年 E3 上惊艳世界的《The Last……整体颜色系数可以用来微调各层的亮度和颜色,甚至可以让前景半透明,以免挡住玩家视线。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a
indienova.com/game/broken-pipe--1
这个世界上所有管理城门和桥梁的水槽现在都被打破了。……本地机器人被绑定到损坏的模块上,无法逃离这个地方。 将丢失的模块返回到管道方案以恢复流。……您必须将颜色流从一个罐引导到另一个罐,以使它们起作用
indienova.com/game/broken-pipe
这个世界上所有管理城门和桥梁的水槽现在都被打破了。……本地机器人被绑定到损坏的模块上,无法逃离这个地方。 将丢失的模块返回到管道方案以恢复流。……您必须将颜色流从一个罐引导到另一个罐,以使它们起作用
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
那种诗意的,自由的,满溢着才华和灵魂的游戏制作也是我想要追求的,不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧……我几乎已经不太想的起来我们的思路了总的来说我们最初的不少思路还是和形状以及颜色有关大体上我们还是奉行“……,而没有赋能型的关卡,个人认为其实还是很关键的所谓赋能型我们可以举个例子:你可以发射一个颜色在地板上
indienova.com/game/cube-star-an-arbitrary-love/
《方块与星星:随兴之爱》是 2014 年情人节发售的一款休闲益智小游戏,游戏中玩家控制一个小方块在地球上漫无目的的探索和冒险……地球上充满了各种形状和颜色的物体,撞击它们会有意外的收获。……日升月落、草木方生,在这个多彩地球的上空星星不断在坠落,一个方块开始了它惬意的行走,在不经意间传递着色彩和乐趣
版本:Early Access
总页数:50
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