indienova.com/groups/post/32747
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……论文中的参考引用价值也非常大,第二篇文章就是我通过第一篇文章的参考发现的,非常推荐大家去读,里面还有很多有价值的地方
indienova.com/groups/post/35390
窗外,风呼呼的刮着,她窝在墙角,蜷缩成一只猫,望着那无边无际的黑暗,泪水终于冲破了最后的防线,她没有去擦……摸着那张发黄的照片,泪,再次无声地滑落。……米兰城外,一片繁茂的牧场,早晨的阳光把烟雾染成草莓甜点的颜色,牧场与米兰被一条绳索般的小路连接
indienova.com/steam/game/1722140
并且如果有找到隐藏在MV里面的互动道具的话,你还可以享受跟她们的对话。……除此之外,在MV结束后你还有机会拿到喜欢的偶像亲自签名的照片喔!……识理在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的VR世界
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626
曾几何时,网络上的一句“是兄弟就一起干架”,火遍大江南北。……首先吃的来源,可以是植物,也可以是动物,可以直接生吃烤制,也可以动用各种工具进行二次加工赋予食物的效益……,感兴趣的玩家可以提前约上三五好友,告诉他们——吃饭,睡觉,打群架,才是真兄弟!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
二次迭代:当美术或者策划地形有局部的修改的话,大面积的生成还是非常耗时的,很难所见即所得的去修改点云信息……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的在合理规则基础上,带有一定随机性生成出的环境……常见的有大小对比,形状对比,疏密对比,颜色对比等等
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……极简风非常讲究色彩搭配,因为基本只有颜色和形状
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们可以用类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等
indienova.com/groups/post/1909
当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们可以用类似的机制去实现许多类似上图的效果,比如高亮标记游戏中的一些元素等
indienova.com/steam/game/2485170
"凶星:歼灭"是一款动态策略回合制游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……在游戏中,你将可以搭配使用27种角色,组成4人小队,共计108种可能性的队伍组合,去对抗围攻村庄的怪兽……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一定范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)