小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE众支持我们做小伙伴!

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

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長の野望・大志, 長の野望 大志, 長の野望・大志 with パワーアップキット。……【请注意】本制品内含“信长之野望·大志”追加内容“信长之野望·大志 with 威力加强版”。……藉由采用即时制新「决战」以及全国地图城池可直接成为攻守战舞台「攻城战」,「军略」更具战术性临场感

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾根源是什么回答。……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾砖家,是因为他们说法迎合了我们文化对游戏长久以来偏见……我曾考证过在中文表达游戏几个字字形与字义,亦从二十五史中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……“背叛者”目的是什么?……让主人公他们演连续剧真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定妳,最后又会选择握住谁手 ——

highway★:随笔

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在8月中,我完成了最初3C版本,功能包括:- 主角基础状态机- tile碰撞移动- 基础攻击-……:- 完善主角更多状态 - 新主角形象key pose设计- 世界观背景构思- 敌人类- 交互物品类……- 投射物类- 测试了行为树(后期放弃了)- 中文字体测试- 拾取物类- 主角系统- 初步库存+调试用粗略

Cliper

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绝大部分格式都可以被记录还原,而不会丢失图片颜色或富文本格式等额外信息。……有恰到好处、可配置声音气泡提示,为用户提供简便高效工具使用体验。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处按下左

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么呢?……除此之外,你还能在这个网站上找到他在 Deviant Art 页面,大量彩铅水彩风格作品给人一种绘本感觉

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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精彩独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多圈内圈外人来展示独立游戏文化和精神。……在杂志设计,我会在封面上做和当期主题相关一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣小伙伴可微私聊哦

版本:Early Access


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