indienova.com/groups/post/1806
GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!
indienova.com/groups/post/29660
),目前已经有一版剧情类的策划案。……希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的
indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-with-power-up-kit
信長の野望・大志, 信長の野望 大志, 信長の野望・大志 with パワーアップキット。……【请注意】本制品内含“信长之野望·大志”及追加内容“信长之野望·大志 with 威力加强版”。……藉由采用即时制的新「决战」以及全国地图的城池可直接成为攻守战舞台的「攻城战」,「军略」更具战术性及临场感
indienova.com/game/charade-maniacs
只要在这个世界里参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……“背叛者”的目的是什么?……让主人公他们演连续剧的真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定的妳,最后又会选择握住谁的手 ——
indienova.com/u/root/blogread/34745
在8月中,我完成了最初的3C版本,功能包括:- 主角的基础状态机- tile碰撞及移动- 基础攻击-……:- 完善主角更多状态 - 新主角的形象及key pose设计- 世界观背景的构思- 敌人类- 交互物品类……- 投射物类- 测试了行为树(后期放弃了)- 中文字体测试- 拾取物类- 主角的系统- 初步的库存+调试用的粗略
indienova.com/steam/game/1101570
绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……有恰到好处的、可配置的声音及气泡提示,为用户提供简便高效的工具使用体验。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏
indienova.com/groups/post/29887
精彩的独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多的圈内及圈外人来展示独立游戏的文化和精神。……在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦
版本:Early Access
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