小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这个来讲下3月份我们开发进度,同时我发现indienova技术开发人员是比较多。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

indienova.com/indie-game-news/pinstripe-kickstarter-is-about-to-start/

然而把自己作品更多信息展示给更多的人,在国内,似乎并没有成为多数开发者选择。……游戏的制作进度已有六成,剩下40%对他一个人来说仍不容易。而且除了游戏,他还有家人需要陪伴。……绿光之前介绍文章,我们已提到过,此款作品已经顺利通过绿光,但是您知道用了多长时间? 7天!

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

如果以后有这方面的需求就可以找我~ slark studio:一般taptap发现页推荐,都是因为……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

第四学期 Game Design Capstone 学生可以选择继续制作上一学期 Game Design……和以前那种相对比较自由开发相比,对方非常容易不满意,毕竟是按照商品要求来开发。……你刚才说到制作游戏时候感到力不从心,是因为游戏专门编程知识学到比较有限

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘记忆后,妳将刻画出应得永恒爱情篇章?……解锁画廊中有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达心意

超越接触(Beyond Contact)

indienova.com/game/beyond-contact

动态 3D 引擎基特恩星环境动态多样,细节丰富,且杀机四伏,你能在这里活下来?……内容丰富研究和制作扫描、收集、开采并回收这颗星球奇特原料,并运用富有深度研究和制作系统获得收益……你能活下来

柯之林:一点小预告

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352

关于一篇文章反馈 看到之前写那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说实在,我可能跟一般评论者相反,我是从游戏角度去看理论,而不是从理论角度去看游戏,理论经常成为被我评价对象……(当然也包括我自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏角度看理论文章(不过最近计划是写写自己那些年自己没有做成游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)