indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
比如看到一些电影什么都想要,结果拍出来就不大好看。……关于翻译和其他事情因为要专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微信QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应
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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个interlude要玩家在房子里找出……这种游戏需要一个故事作为主线,玩家作为主人公会去访问一些场景,在场景里寻找物品而获得一些关键道具,用来在其他场景解锁……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇里提到的一些抽象机制,什么四维空间的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家对3选1模式感到反感。……所以现在也不敢抱有什么期待了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办……炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam里的一个玩法……我居然好像也能看懂在干啥[spoiler]很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果
版本:Early Access
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