indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发
indienova.com/groups/post/102554
但不做明显换皮的半发电:专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了……Q 我:2161244879ps:曾被魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的独游要养……这样人离我多远有多远。(我不会同时做我自己的独游)
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
不同的游戏在设定节点时需要根据游戏的机制进行调整,所以只有对自己游戏机制有深刻的了解才能得心应手。……刘畅:没有成立工作室,我是独立开发者,有正式的工作。……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体的架构吗
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
与游戏音频的关系:就像我常常提到的,根据我自己的经验来说,通常当你开始进行音频相关的工作时,其他美术的工作很可能都已经结束了……所以当你开始工作时,你通常已经有一个很完整的模型(包括动画、特效等内容)来作为参考制作你的音效。……尤其是你的职位决定了,大多数时候,你要依赖别人先完成他们自己的任务,你才能开始进行你的工作
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……而这个时候,小游戏平台出现了。这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
很多时候,经验越丰富,对新的工作流越难以敲定。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历里,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习写精简又有趣的开发日志
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
如果你自觉是一个有能力的人,在大的平台要擅于隐藏自己,你要明白大部分人其实是随波逐流的,所以你要装的像个随波逐流的人……,资金,生活方式都和非独立工作的人有完全不一样的看法;可以看看我工作环境和日常,我觉得叫工作还不如叫玩……,大量的时间都在想怎么养活团队和对付股东; 其实求人不如求己,求人是走一条以人脉为基础的路,求己是走一条技术路线的路
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