小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发

小组帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。

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但不做明显换皮半发电:专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了……Q 我:2161244879ps:曾被魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的独游要养……这样人离我多远多远。(我不会同时做我自己的独游)

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上的时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态了……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划,有时候装模作样写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

不同游戏在设定节点时需要根据游戏机制进行调整,所以只有对自己游戏机制深刻了解才能得心应手。……刘畅:没有成立工作室,我是独立开发者,正式的工作。……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体架构吗

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/u/holicgl/blogread/25973

与游戏音频关系:就像我常常提到,根据我自己的经验来说,通常当你开始进行音频相关的工作时,其他美术的工作很可能都已经结束了……所以当你开始工作时,你通常已经一个很完整模型(包括动画、特效等内容)来作为参考制作音效。……尤其是你职位决定了,大多数时候,你要依赖别人先完成他们自己的任务,你才能开始进行你的工作

《布林机》开发背后的二三事

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作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路上,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方青睐,已经比大多数团队要幸运多……iOS 去下载作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路上,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方青睐……一些开发中遇到难题的时候你们是如何克服想过放弃吗?

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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在玩3A 动作游戏的时候我们主角经常会徒手与敌人搏斗,而那种拳拳到肉感觉很大程度上得益于合适音效运用……但你知道用牛排、面包和西芹就能在家自己制作这些打击音效吗?……Marshall McGee 这个视频就会教你怎么去做,喜欢自己动手朋友可以亲自试一下啦

Sign:精灵之息——阶段回顾

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当看到他们制作的是一些手游『简化套皮』版小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明想法是错。……而这个时候,小游戏平台出现了。这是一个可以直接使用web技术制作游戏『大平台』

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

很多时候,经验越丰富,对新的工作流越难以敲定。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年经历里,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……当然,还有另一个有趣原因,几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习写精简又有趣开发日志

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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如果你自觉是一个能力的人,在大平台要擅于隐藏自己,你要明白大部分人其实是随波逐流,所以你要装像个随波逐流的人……,资金,生活方式都和非独立工作的人完全不一样看法;可以看看我工作环境和日常,我觉得叫工作还不如叫玩……,大量时间都在想怎么养活团队和对付股东; 其实求人不如求己,求人是走一条以人脉为基础路,求己是走一条技术路线

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