那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,施放法术的那一,到底是哪一?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……碰撞”,第二“交错”,什么?……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

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游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch的详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……第四“混乱”在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场。……第五“寻找智者”团队抵达动物园

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……第四“混乱” 在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场。……第五“寻找智者” 团队抵达动物园

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 15 - 逢魔时刻狂想曲(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 15 - Ouma ga toki no Kyoushikyoku)

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G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.15「逢魔がの狂詩曲」。……这具无人认识的尸体所奏响的故事终究竟是…?

三国志潜龙在渊(Three Kingdoms Heroes)

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在本作中,围绕着赵云的生平共有八个章节的故事,分别为:一「潜龙在渊」,二「新樽旧月」,三「共逐鹿……」,     四「乱世争锋」五「卧龙之志」,六「赤壁长歌」,七「荆襄风云」, 八「吾谁与归」……如果你喜欢本作品,可以群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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阿拉斯是什么地方呢?……基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类的一堆UI的绘制与实现主角动画的帧与对话动作动画等的绘制

封神让我来

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封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??……告别传统简单挂机,除了自动战斗挂机外,我们还提供了超多pve、pvp玩法,如:不周山、封神斗法、女娲

版本:Early Access


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