indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……碰撞”,第二章“交错”,什么?……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉
indienova.com/u/news/blogread/3080
游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢微博@NintendoSwitch的详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹章……纹章之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel
indienova.com/steam/game/1966660
Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……第四章“混乱”在这一章中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场。……第五章“寻找智者”团队抵达动物园
indienova.com/game/drunk-or-dead-2
Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……第四章“混乱” 在这一章中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场。……第五章“寻找智者” 团队抵达动物园
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-15-ouma-ga-toki-no-kyoushikyoku
G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.15「逢魔が刻の狂詩曲」。……这具无人认识的尸体所奏响的故事终章究竟是…?
indienova.com/steam/game/3108790
在本作中,围绕着赵云的生平共有八个章节的故事,分别为:章一「潜龙在渊」,章二「新樽旧月」,章三「共逐鹿……」, 章四「乱世争锋」章五「卧龙之志」,章六「赤壁长歌」,章七「荆襄风云」, 章八「吾谁与归」……如果你喜欢本作品,可以加群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
阿拉斯加是什么地方呢?……基于阿拉斯加特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯加无关)。……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类的一堆UI的绘制与实现主角动画的补帧与对话动作动画等的绘制
indienova.com/steam/game/3874630
封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??……告别传统简单挂机,除了自动战斗挂机外,我们还提供了超多pve、pvp玩法,如:不周山、封神斗法、女娲补天
版本:Early Access
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