小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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但效果不理想,求大大给提供一个思路。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台用的是父类的对象做判断

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

indienova.com/history/224

都是超任上的经典名作,在二十多年后依然有大量粉丝念念不忘(《超时空之轮》没上 SFC mini 真的是太遗憾)……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本并通关的玩家可能需要准备一份攻略

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了一个游戏老梗的状态——失忆。……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……全身赤裸的搁浅在不知名星球的海边,这四位麻吉醒来后发现他们陷入了一个游戏老梗的状态——失忆。……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性! 放松也是很重要的!

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本

圣闻志:狐游传(The Sheng's Written: Journey of Hoo)

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属性由角色的词条构成,每个角色拥有五个词条,不同的词条会给予不同的属性,决定角色日后的用途。……忠诚度和体力值将作为角色留存的重要数值,当他们一方降为 0 ,你将会永远的失去这个角色,而较高的饱食度……玩家将通过贿赂,暗杀,弹劾,委任等方式,逐步控制门下职位,当职位出现空缺,你可以培养符合职位的忠诚手下去任职

百战天虫 GB(Worms)

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《百战天虫》是一款回合游戏,玩家控制一个虫虫小队,与由电脑或其他玩家操控的敌方虫队展开对战。……《百战天虫》融合有史以来最优秀游戏的精华,兼具深思熟虑的策略性与令人哭笑不得的运气成分,为玩家提供几乎无限的游戏可能性……虽然上手可能需要一点间,而且尽管许多人认为玩游戏不应该还得看说明书,但这款游戏仍值得投入

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点,才对此节点所在路径进行压缩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

2.3 完全即兴,由多个玩家共同编写代表:《第二人生》《EVE ONLINE》完全即兴意味着设计师把讲故事的权力完全交给玩家……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……AI的隐藏特征:玩家以外的角色会有5个隐藏的特征,这些特征决定AI在事件发生的选择

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system

真的非常感谢,大家包容地给第一很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……有着风格上的转换,我也有些惭愧地但也一定要跟看到这里的各位说真心话,我自己为了能多试出更好的故事,生怕自己丢失信念……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!

版本:Early Access


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