游小熊:一款战棋游戏开发历程002

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增大游戏的设计空间4.移动系统设计了多种移动方式可以选择5.移动逻辑有确认和取消的设计,可以程度避免玩家误操作……驾云和瞬移这样的移动方式考虑作为法术,还需要先写一点法术系统的设计,使用完还要扣除法力9.时间的关系少写了条件不足无法使用指令的处理和不可移动地形选择的处理……,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统、升级系统再加进来

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……但第二个角色法师就不一样了,法师拥有初始 99 点魔法值,但只有在章节开始才会回满。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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可以对其加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……当单元格缺少邻居应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

苍夜(苍夜)

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特色 · 至少九小的游戏内容· 二十四位可加入的 npc· 每位 npc 各有特色· 可通过游戏中获得的通用币增加属性……可以用插件?什么是插件?可以?……八方 XX 是什么来着,和我这个东西有关系

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……3) 使用魔法技能的戰略玩法回合遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴

血色病院(Blood Hospital)

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或许我该为那个孩子做点什么?……我相信我们一定可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!……收集让我们每次进入到这个医院都不知所措的是…那些随机出现的武器物品…我们该如何利用那些东西…在这里

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……和往常一样,我们先来第一步

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道

版本:Early Access


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