zephyr1125:桃花源 | 回顾时间表与路线图

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naotu.baidu.com/file/e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类……,会比用百度脑图更好一点...不过百度脑图还是很好用的,这样吧

LPEngine:0626一周开发总结

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一周开发总结,这周敲代码的时间不多,但还是实现了一点东西。 1.……也就是意味着,当你某个模块的属性想要在其他模块中使用时,需设置下输出属性。……用UI开源的库实现,还是十分方便的。3. 属性列表采用树状结构,类别用来分组,十分方便!

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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不论视频的效果和实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论是打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……当这些拳拳到肉的招式招呼在对手的身上,到颇有一种中国武侠小说常常描写的武林高手之间比武的效果。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

巴塔尔(BATALJ)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

精灵之息:从0开始的银河城构建(2)

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原型这样吧,还是不确定是否有趣,但其实也就是普通银河城上多加一个机制

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

但我心里的第一主角还是那个女孩子。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且继续制作吧

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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1999:《宝可梦弹珠台》虽然用了官方叫法,但是这个游戏还是叫“口袋妖怪弹珠台”听着顺耳一些。……动画漫画什么的这里不说,宝可梦的形象很快出现在其他类型的游戏当中。……,每当弹珠台触发一些机关,卡带内就会产生震动,从而让玩家感受到物理反馈

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

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