indienova.com/u/lovigame/blogread/1927
添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体里的新怪物。……改了猎食者被卡在树林里的问题。改了雷电天赋没有正确增加暴击率的问题。……改了界面上的修理肢体金币消耗没有正确显示的问题。改了Tips里的技能能量消耗没有正确显示的问题
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/news/blogread/1696
反乌托邦式冒险游戏We Happy Few 继今年夏天在Steam推出Early Access版本之后,游戏里出众的悬疑气氛……在这个视频里将会显示出更新的内容。 更多游戏体验可以去Steam页面查看更新日志或下载游戏进行体验
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975
之前没发现的hp的部分有点写错,也是经过了修改。……要不然只有几个字什么的看起来会很尬来着)3.把之前失效的血条之类的UI修好了,应该是修好了emmm,因为元首咱比较菜所以之前莫名不显示数值了什么的
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
indienova.com/groups/post/29348
发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……我的界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈
indienova.com/groups/post/1357
虽然现在有motion blur这种技术用在游戏里,但是这算法处理的依旧没有真实拍摄来的自然。……或许有人说主机上没挂,但是主机上同样也网游不多啊。还有人说你组个PC能玩几年?主机平台能玩五年。……再说470D这卡市场里压根就找不到!!!还指望低价拿到?
版本:Early Access
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