孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔的攻击规律并找到应对方式……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔的攻击规律并找到应对方式……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……微扫一扫进行体验

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

语言)struct file_index{ uint64_t file_count;//合并后的文件共包含几个文件……package.c读取所有txt文件内容,并先写入文件头索引,再写入文件体,在main.c解码就行了,这里就不给出代码了

我们应该谈谈(We should talk.)

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在酒吧,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……你可以随意选着聊天对象的次序,一旦选择了聊天对象,就会坐到对方面前,开始交流。……Book 一样,玩家是可以随意从三个部分(数量并不固定,一般是三部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的。……至少保持对于对方的尊重,更好的是努力去学习对方的知识

VR 爵士鼓(DrumKit VR - Play drum kit in the world of VR)

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关于这款软件 DrumKit VR 是一个VR爵士鼓音乐游戏,让您可以在虚拟现实的世界演奏真实的爵士鼓乐器……—— 请在游戏开始前务必确保活动区域内无任何障碍物,以及游戏进行过程中无第三者闯入活动区,请特别注意小孩

放學後(After school)

indienova.com/steam/game/2766310

游戏的呈现主要以可爱的卡通风格,描述一场血淋淋的社会案件,并巧妙融合民间故事的怪物增强故事张力。……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放,面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

版本:Early Access


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