一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/3/10

indienova.com/u/ling/blogread/5404

正式开发游戏还有一段时间,给自己加下油(ง •_•)ง

裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

indienova.com/g/fissioned-body-2

《裂变之躯》2延续了上一代的剧情,并丰富了更多内容,不但有更多反恐组织的支线描写,还有主角对过去的回忆……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯……- 制作

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

不负韶华,《赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动,一同上线的还有为赛尔们准备的……不负韶华,《赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动,一同上线的还有为赛尔们准备的……;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10

铁路特快车(Trackline Express)

indienova.com/game/trackline-express

忘了说,还有野火!……收集木材、石头、矿石和煤炭,然后将其制作成各种资源,再搭配你旅途中解锁的蓝图,打造出全新建筑物和装备。……每日挑战模式你玩游戏的时间很零碎?别担心!这款游戏有「每日挑战」模式

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

indienova.com/u/cybertech/blogread/22500

来自Dao Game工作室制作的横板战车弹道抛射类游戏《铁甲战队》(《Boom Crash》)将于2019……插件组合的战斗乐趣激光浮游炮、电磁脉冲弹等海量炮弹随意挑选,搭配防御矩阵、液氮冷却系统、聚能器等多种物理战车设备,还有多种硬核插件助力战斗升级……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适的,成功就近了一半

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……它太令人着迷了,还有它的音乐…… 我完全戒不掉这个游戏,它成了我工作低效的罪魁祸首:) Farabel……在我第一批列表之中,我记得当时想把第二关做成兽人视角来讲同一个故事,还有一整套王国的管理工具,甚至包括一个关卡编辑器

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

橘猫猫的幻想

indienova.com/g/mmdhx

剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。活动:比赛、冒险特色:可爱的画风。……角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·幻想得过头了(┬┬﹏┬┬)·经常被人欺负却不自知·很矮,很可爱·呜呜,我很笨

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)