你是八嘎君:洗洗睡

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一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么加什么了。……就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了,这个项目进度太慢了,估计很多公司的游戏抢着暑假八月份上线吧

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……那么导师们基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台。……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

郡主别怕

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关注我们群组局,随时开玩!《郡主别怕》官方1群:590432265关注我们,了解更多游戏详情!……微公众号:junzhubiepaB站、微博、小红书、抖音、快手:@郡主别怕关于游戏《郡主别怕》是一款以刺客锦衣卫明争暗斗为背景的全新社交推理游戏……玩家们需要通过冷静的思考推理找出隐藏的敌人,或是精湛的演技“嘴炮”扰乱战局

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式《盟军敢死队》并没有什么不同……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体尽量简化成较为简单几何体……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是

mnikn:浅谈故事的转折

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為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定,运用之前不可置疑的机制,来达成让人意外的结局

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

这些都不算什么,对于做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

拜访名人(Visiting a celebrity)

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获取护照从一个国家飞到另一个国家。赚取黄金以购买所需的一切。……积累黄金以购买必要的资源,收集外国护照以从一个国家前往另一个国家。……获取护照从一个国家飞到另一个国家。赚取黄金以购买所需的一切

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