indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
然而该做的回到家后依旧接着做。……1.游戏的ED制作完成2.游戏的预告音效制作完成3.游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的
indienova.com/groups/post/99800
发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现……项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/groups/post/99751
发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募独立游戏制作者使用编辑器制作游戏。……项目上线后可在地图中加入内购,收益归作者所有。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……/ 3f);得到所有顶点后,我们就可以对边界桥进行细分了
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
mp.weixin.qq.com/s/aW-rNJmwFmOMVZitQ-44Og虚幻引擎的影响力已远超游戏领域,有越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31580
、【宝箱掉落奖励】以及【义肢背包】外,还会有以下内容: 【NPC保卫战奖励功能开发】:成功守卫NPC后,……为了让战斗更有节奏感,以及适度的刺激感,将会在单房间增加怪物数量,并通过分批刷新机制出现;【“现金”相关资源制作……buff都有哪些~) 上述就是9月开发的主要内容拉~但9月更重要的工作,其实是美术风格的大调整和游戏细节的添加
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是
indienova.com/u/news/blogread/954
不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)