Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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后来突然想起,之前在做水特效的时候,出现过类似的效果,所以就去查看了一下。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家依旧接着做。……1.游戏的ED制作完成2.游戏的预告音效制作完成3.游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现……项目上线可在地图中加入内购,收益归作者所有。……【急需】经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募独立游戏制作者使用编辑器制作游戏。……项目上线可在地图中加入内购,收益归作者所有。……【急需】经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……/ 3f);得到所有顶点,我们就可以对边界桥进行细分了

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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mp.weixin.qq.com/s/aW-rNJmwFmOMVZitQ-44Og虚幻引擎的影响力已远超游戏领域,越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】9月开发计划

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、【宝箱掉落奖励】以及【义肢背包】外,还会有以下内容: 【NPC保卫战奖励功能开发】:成功守卫NPC,……为了让战斗更有节奏感,以及适度的刺激感,将会在单房间增加怪物数量,并通过分批刷新机制出现;【“现金”相关资源制作……buff都有哪些~) 上述就是9月开发的主要内容拉~但9月更重要的工作,其实是美术风格的大调整和游戏细节的添加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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(译者注:《Facebook Horizon》是 Facebook 推出的 VR 社交、协作平台,改名为……该引擎一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的。……如果只是提供可创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作的动力

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