.hack//G.U. Vol. 3:漫步之速(.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption)

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歩くようなさで (At a Walking Pace), .hack//G.U.……全部系列作一共三款的《.hack//G.U》系列终于即将推出最后一款:《Vol.3 漫步之》,终于要在此作上划下终止的符号……为了前往最后决战地而接受 Hack 改造的长谷雄新增最后一种型态“Xth”,新增双枪的装备,全范围瞄准的战斗系统也一并进化

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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阅读《Grey Eminence》的第5篇开发日志,我们讨论游戏中的宗教。……教士组织信条决定某一教派的教士是如何组织的(如果有组织的话)。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果

手机帝国(Mobile Empire)

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《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……想要获得顶级人才,你需要根据对方的人格类型,采用不同的沟通技巧的来说服对方,才能将其招致麾下

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进……,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?

噗噗 Project开发日志 #5

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、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?

梦幻战术(Dream Tactics)

indienova.com/steam/game/1897650

选择你的队友、管理卡牌以创造独特的玩法,在回合战斗中智取成群的枕头,阻止梦幻世界走向不可避免的崩溃。……尼鲁可能不太积极学习梦幻世界的魔法,而梦幻世界就毁灭!超过 100 张卡牌可供选择!……消耗点数重新抽牌,在需要时创造完美的一副牌!到处都是枕头!

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

版本:Early Access


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