Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么看怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物……游戏反正是把深海恐惧症给玩明白……最后打个广告:杉果商城万圣节特惠即将在明天(11月1日)结束,《灵媒》《XCOM2》等作超值史低价销售中,还有大额满减券可以叠加折上折

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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自己之前对于游戏开发,发行,完全一无所知,现在总算有点想明白。……,制作完事才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来弄是不可取的做法

LateRacer:10月底小更

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我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就完成了……11月来,留给我的时间到底还有多少呢?……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时拍脑门决定以后,也没有做过详细的时间规划

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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产生了两个新的参数,相加等于100%。……意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数……我先使用v2作为占位符,但显然是不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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产生了两个新的参数,相加等于100%。……意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数……我先使用 v2作为占位符,但显然是不正确的

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有……无论如何,只要作者还活着,游戏就会按照既定路线图继续推进直至完成,绝不会咕咕咕的

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》第七章的保卫布朗营地测试

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当前可用的五个角色都不太出众,但布朗家族的【家族纽带】技能可以根据出击的家庭成员数提升所有成员的能力,还是很有用的……第七章的保卫布朗营地是个比较难的关卡,因为布朗线在一开始可用的资源很匮乏,布朗本人还没登场,当前可用的是他的五个儿子,五人都不太出众……解决威尔金森的先头部队,先不要急着去打怀特,北面有好东西。这一关唯一可以放心的是没有时间限制

吕西安娜的冒险(Lucienne's Quest)

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战斗是以传统的回合方式进行的,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多的战略。……游戏在战场上放置环境障碍物,以阻挡一些攻击路径,但允许玩家在每个回合前沿着地图的底部两行战略性地重新部署他的战士……游戏还有一个动态的昼夜系统,除了将你的一个队友从人类变成狼人,然后再变回来之外,没有什么其他作用

小组帖子:愿望成真了

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都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)。……夢をみる島 标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?……和时之笛3D那样如果叫好叫座的话后面还有?Switch版 ふしぎの木の実??光是想想都很刺激!

版本:Early Access


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