暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合 RPG,聚焦冒险的心理压力……揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……◎ 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

GB2T:元素组合类型游戏太有趣了

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最近被魔,noita一类的元素,法术组合搭配的游戏吸引,太有趣,还有什么类似的游戏

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……不过资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有……暂时先这样吧,毕竟也不知道坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表。以上素材都是从网上扒的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……有发现什么问题?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

fromjune:去长安04

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回来几天一直更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……顺便终于发现expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手还好,主要就是跟真实用笔还是有一差距……放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材

1000个台阶(1000 Stages)

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科斯姑娘一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景6出现一次。科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事

1000个台阶(1000 Stages)

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科斯姑娘 一个好像没结婚的路人,仅仅是在场景 6 出现一次。科斯姑娘和胡博士之间没发生什么事

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……反作弊:我玩的也不多,应该是遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的

版本:Early Access


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