GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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充足预算和飞速增长粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待续作:《巫女仆2》。……喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生,感觉留着给手残玩家逃课挺好。……大部分游戏的制作者基本是很难在自己游戏体会到惊,更别说喜。而肉鸽随机让制作者也“有游戏可玩”

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于上比较早,22年末,当时我用是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……后来第二款《下山试炼》上架时候管就有点严,审核好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前写的就不传 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……版本,3.14粒子系统有问题,和官方反馈,官方直接建议我升级= =制作和引用了六面体烟雾到烟花秀中……明日计划把白天调好建筑替换夜晚建筑制作白天过场动画,测试白天夜晚地图衔接准备白天小巷里那几个鬼鬼祟祟烟花人可以击杀剧情

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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现在还有这样的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字(这个月也没什么时间玩游戏qwq……听说这一届培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业^_^好了,我去打游戏

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰描述出来整个游戏样子。小组成员都搬到了工作室。……准备一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……1,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

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