老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……2024-8-2~4零零碎碎东西一大堆,主要是调整文本触发条件,还有调整检测玩家视野位置修修……,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次2024

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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首先是《曦》,由于上比较早,22年末,当时我用是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……后来第二款《下山试炼》上架时候管就有点严,审核好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……1,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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对剧本作者而言,在有一定编程基础之后,也可以用纯文本+标记语言来写剧本,并且一些小程序来检查剧本中的人物戏份……shader、3D 摄像机等功能(至于怎么把 2D 纸片人放到 3D 空间里做动画,《弹丸论破》就是很好例子……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大。……结果一试,发现传送机制实在太有趣!……尤其是当我看到下面这个谜题gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下石头

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰描述出来整个游戏样子。小组成员都搬到了工作室。……准备一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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游戏大体框架搭起来之后,后续的制作顺利许多,于是也迎来了高产一周。……本来,我也没有小说功底,更遑论游戏,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲……我知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏,像我这样,开发已经开始一段时间

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边是不着调还缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……徐芗神秘感吸引滿奕注意力。咖啡店老板加入给徐芗新工作机会,也给满奕追求她机会

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究“好玩”游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……游戏广获好评,是因为真正讲究“好玩”游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……游戏广获好评,是因为真正讲究“好玩”游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

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