indienova.com/u/1000water/blogread/9416
什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……如果按照我们常见的标准,首先游戏具备了目标(收集齐物品),具备了挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识里,都算作游戏性的一部分
indienova.com/steam/game/936070
你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……陈年影片你在不同时期的老宅各处找到的第一人称视角影片扩展了叙述内容。也许只有这样你才能逃跑
indienova.com/groups/post/28951
发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……跳跃开启在事件里启动litetween的value,让角色跳起来
indienova.com/game/robot-master
在游戏后期,玩家还需要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。……在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等待你来解开了......……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
那就是在“万物”之前,得有个一、太一、道、等等吧……总之就是,在讨论那些具体的细枝末节之前,我们需要确定一个问题……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式诚不欺我!
版本:Early Access
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