千水:关于游戏性的思考

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什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……如果按照我们常见的标准,首先游戏具备目标(收集齐物品),具备挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败……那么菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,我的意识,都算作游戏性的一部分

327 公寓(Apartment 327)

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需要弄清楚老宅发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……陈年影片你不同时期的老宅各处找到的第一人称视角影片扩展叙述内容。也许只有这样你才能逃跑

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir添加跳跃该怎么实现?……跳跃开启事件启动litetween的value,让角色跳起来

异常(Robot Master)

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游戏后期,玩家还需要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。……在这个虚拟世界究竟隐藏了什么秘密,就等待你来解开了......……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预,要修改程序的话就需要重新开始关卡

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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于是, 19 年我们制作组发布 4 款小型独立游戏,其中最火的是《女巫与六便士》,一年面卖出去了一万两千份……不宣传,不需要宣传。为什么需要宣传,因为对销量有足够的信心吗?……2021 年 3 月 30 日,我结婚了

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片么?你不是什么都想不起来了么?……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么……当然,除了这些元素之外,我也非常喜欢游戏的女主角

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去的三年,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……,同时保证其能够多个平台具有一致的表现。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下游戏公司做游戏的感觉

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……副本,结婚,铸造,家园,经商等等一切一切诸多新元素等你来探索发现。……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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那就是“万物”之前,得有个一、太一、道、等等吧……总之就是,讨论那些具体的细枝末节之前,我们需要确定一个问题……(不是)靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……我们可以看出,4分钟的CG,0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……6.2.3 叙事系统迁移图片 22 《漫野奇谭》的叙事构成《漫野奇谭》这种设计方式,注定宏达叙事只存在于作家写好的主线

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