我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖,恐怕主办方会被骂死(换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大,啥鸟都有

一点红:第二十五天

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人形动画可能是角色动画里重复率最高的类型,不光是人类,很多两足行走的角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成导入进来。……下一步就是一边制作一边摸索,争取早日开发出第一个可以试玩的demo,以后会每2周左右更新一次开发日志

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……拼贴到这一步基本结束。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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实际尝试后,发现并没有什么区别。……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……最近新出的 MZ 版本据说更新引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

最近比较忙十一前上线app版,数据并不理想。……所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击,被外星人控制(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空整理一下和大家讨论

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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“有些灵感需要再琢磨一段时间才能成熟,有些灵感总体来说已经十分可行,但应该再进行一些打磨。”……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?……“Cox 最后这样说道:“差不多还需要再完成23款游戏,天啦,压力山大,真的好多,不过,我爱死这种感觉

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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因为对很多制作人而言,游戏的最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造 IP,就需要将它数字化……数字化以后评估下自己能做哪个维度。……04 四维度设计难易度分析所以对游戏制作人而言,如果真的想打造出有影响力的产品,需要考虑的其实是你在哪个维度占有优势

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