indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……这让学习时间和学习成本大幅下降,基本不需要单独的练习模式,无形之中玩家就掌握了战斗技巧和游戏节奏。……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了
indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……文臣武将,皆有所用武将战斗后需要在城里休息才能回复体力和技力。……招降武将时需要符合历史史实,若是武将所属君主尚未战败,则该武将也无法被招降注:游戏暂不支持窗口模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/31082
我们需要实时指挥部队对抗恐怖的异形。……游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……人气漫改游戏《海贼王:时光旅诗》(One Piece Odyssey)公开全新预告片,本作将采用回合制玩法
indienova.com/game/tactics-formula
《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合制策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作
indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1
游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP……每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
在结算的时候,或拉取对战双方在TB_PVPMATCH表中的记录,根据双方数据来判定胜负。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……最初要求每秒15帧的数据同步,同时服务器需要做逻辑,因此团队战选择了状态同步的方案
indienova.com/history/111
这部作品自 2005 年问世以来至今已经登陆了 10 个以上的平台,版本更是多得数不胜数,不过这也说明了本作相当经典……而且游戏中有大量解谜成分,玩家需要解决很多机关谜题才能继续进行游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
版本:Early Access
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