茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

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本来以为他们要到下个礼拜,结果两个工作日就好了。……本来以为他们要到下个礼拜,结果两个工作日就好了。……着急一点可以今天发售,但是手头上还有一堆问题需要解决,本来想着双休日躺两天又躺不了了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式上出了问题。……我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Hidden Space

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你有什么秘密文件要隐藏?你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?这款软件能满足你需求!……如果找不到清除方法,可以打开很多其他地方的普通文件,从而掩盖记录

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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在正式制作之前,首先要对这个场景地质和生物构成进行了深入分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特景观……碎石区域:主要靠点云生成和一定的手摆物体。……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形

阿西娅:回到梦境(Assia:Returning to Dreams)

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白雪世界里孤独神庙,和自己长得一样奇怪雕塑,放大物体,是逃离梦境还是回归梦境?……结合了小骷髅元素,在可爱风格上又增添了不一样色彩。……还有,为什么茄子也会食物中毒的吗??? 一定要离开这个奇怪的地方一定要回到村庄!

阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

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白雪世界里孤独神庙,和自己长得一样奇怪雕塑,放大物体,是逃离梦境还是回归梦境?……结合了小骷髅元素,在可爱风格上又增添了不一样色彩。……还有,为什么茄子也会食物中毒的吗??? 一定要离开这个奇怪的地方一定要回到村庄!

岔路(The Forked Road)

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The Forked Road 是一个关于穿越一个死去世界寻找一个可以称之为家的地方的故事。……The Forked Road 是一个关于穿越一个死去世界寻找一个可以称之为家的地方的故事。……你能适应新规则并找出灾难原因

小组帖子:Ludum Dare China 微信群

indienova.com/groups/post/640

发起:eastecho 则栋: 还可以

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