避棺者(Coffin Dodgers)

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你能成功从退休村中逃生?……Sunny Pines 退休社区共有 4 个独立的区域,每个区域都有其特有的小型锦标赛,如果你在这些锦标赛中的排名超过其他玩家……如果他们能证明自己速度够快而且充满活力,能够存活下来,最终赢得锦标赛,那么死神就放过他们

大灾变:黑暗之日(Cataclysm: Dark Days Ahead)

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游戏的主要玩法是基于日常生存,玩家需要管理饥饿、口渴、士气、疾病和温度等参数,以保持生存。……这个世界支持季节和动态天气条件,并且在世界生成过程中可以修改季节长度。……城市和小镇通常拥有现实世界中常见的各种场所,如房屋、百货商店、购物中心、停车场、游泳池、医院等等

梦火(Dream Fire)

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除了在森林中生存之外,他还有机会加入一个社区,他将能够与他们一起:*工作*他的私家车*买房子并拥有自己的农场……和更多收集尽可能多的钱,你就可以从在森林里打猎的生活过渡到拥有私人汽车、房子等的生活

100 只资本家猫(100 Capitalist Cats)

indienova.com/steam/game/2743080

♂️❌ 你能全部找到它们??️‍♂️?……每一只猫都比上一只更迷人,每一次发现都会让您喜笑颜。🐈🕵️‍♂️ 你能把它们都找出来?……👫 社区 🌐 无文字🏆现在就开始您在猫咪世界的奇妙之旅 🏆不要错过史上最可爱、最刺激的益智游戏

小组帖子:诺娃的网站是不是也要升级了?

indienova.com/groups/post/101712

关注的动态里经常一打全是一个人(而且没有翻页) 狐言胡言: 建议加个更新blog可选是否改变顺位,有时候有点强迫症想改几句内容……,整个社区冷冷清清,不是明智之举。……,例如游戏杂谈(杂谈下可以展开游戏类型,游戏名称),合作求职(可以挂地区标签,岗位标签),开发杂谈(游戏类型

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……+我信聊一下gklcom123

一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

会找助手?会找短期还是长期的伙伴?值得交谈的内容。……幸运的是冲突本就是游戏所必须的,但也要确保同时存在两种冲突:一类冲突能刺激玩家去证明自己优于别人(与其他人的冲突……这里的社区指的是游戏中的玩家群体所形成的组织,既可以是依托于游戏内置的系统,也可以是衍生的论坛等外部载体

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-steam-next-fest-demo/

例如在游戏最开始,玩家可以按部就班的尝试在监狱中打工赚钱,也会因此需要先行去医务室开具健康证明。……utm_source=demo2cpr也可关注《动物迷城》官方博(https://weibo.com……作为发行商,我们为开发者们提供从资金投资、市场营销、社区运营、QA 测试、到游戏开发反馈和咨询、本地化的全方位支持

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

在《危城余生》中,这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐……,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作。……】从顺序上可以看出,D,F,H 这三个音乐其实是各三首一共9首融合成了三首,意味着我要在 D,F,H

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

在《危城余生》中,这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐……,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作。……3,从顺序上可以看出,D,F,H 这三个音乐其实是各三首一共9首融合成了三首,意味着我要在D,F,H里进行互动音乐的设计和创作

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