CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量扰动后法线方向向量半向量

罪恶帝国(Empire of Sin)

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保卫并扩张地盘: 假设战斗在所难免且你手下打算表明立场,那就在无情回合战斗中一决胜负吧。……鲜活世界: 探索 20 世纪 20 年代芝加哥生机勃勃街道,一系列鲜活角色互动。……多种取胜策略: 无论靠暴力、社会影响力还是在城里恶名度,你可以通过多种途径登上芝加哥之王宝座

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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Maze City一座在近未来由私人权力完全控制格差社会都市。……- 归还物品,完成工作,赚取报酬,按时还款,就像一个未来世界真正的社会打工人一样!……归还物品,完成工作,赚取报酬,按时还款,就像一个未来世界真正的社会打工人一样

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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但是选择使得游戏能够提供给玩家不同情感,也就是说,如书中一个实验结论一样游戏交互能够改变人们大脑中活跃情感区域……在游戏中,由于情感依附产生感觉来源于玩家选择,玩家在选择过程中会产生一些额外的社会情感,如同一块情感调色板一样……因为从某种程度上来讲,NPC展示出来的是与人类相似的行为和反应,所以玩家NPC互动时遵循也是社会准则和直观情感反应

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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最初,我也是抱着“这是避世主义者乐土”期待入动森坑,也是上瘾沉迷一段时间之后才发现这游戏和我预想很不一样……)追溯到最早,系列首作的核心理念就已经社会与人关系”了。……有趣的是,不知有意还是无意,这些沉重而硬核主题理念大多都被萌萌软软美术风格及不设硬性任务宽松玩法给掩饰过去了

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决,它一定要靠自己力量去克服才可以……(唯一有点疑惑就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏里大家都要卷……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然没毛病

Her Story的精神延续和《纸牌屋》式的政治惊悚

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Barlow 坦言,Telling Lies Her Story “精神续”(spiritual……,政府、社会和个人处在交叉十字路口。”……Lies 到底像 Her Story 一样,将拍摄视频素材打乱让玩家从中寻找蛛丝马迹,还是说通过人物动作场景交互

国王联赛 2(King's League II)

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引领你团队迈向胜利!多次荣获奖项策略养成游戏续如今登场。……国王联赛 II 多次获奖策略养成游戏。招揽以及统筹不同职业战士,参加战略制的荣耀之战。……依据战士们个性,给予不同训练,会获得不一样的成果。通过转职晋级,获得更高层次战力

国王联赛 2(King's League II)

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引领你团队迈向胜利!多次荣获奖项策略养成游戏续如今登场。……国王联赛 II 多次获奖策略养成游戏。招揽以及统筹不同职业战士,参加战略制的荣耀之战。……◎ 依据战士们个性,给予不同训练,会获得不一样的成果。◎ 通过转职晋级,获得更高层次战力

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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一张有河道、通路、塔、野区方形地图各种机制?……技能、过场”构成,而且这是有实例,关于这点,我通过将文学游戏侧面对比,来试图构成自己理解……,游戏围绕着艺术,又围绕着不太实质本体表现,所体现无非一种“社会法则”发展,而非“艺术法则”、

版本:Early Access


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